Utilização dos videojogos na formação
Objectivos Gerais
Apresentar os aspectos que conferem aos videojogos o estatuto de fenómeno, casos em que são utilizados com sucesso para promover comportamentos e aprendizagens, os conceitos e princípios relevantes para a implementação de programas de desenvolvimento de aprendizagens com base em jogos e videojogos, promovendo o debate sobre a aplicabilidade desta abordagem nas organizações, equacionando benefícios e obstáculos, e formas de os ultrapassar.
Objectivos Específicos
Caracterizar os diversos tipos de videojogos mais jogados e utilizados, e suas características distintivas;
Reconhecer e caracterizar os aspectos dos videojogos que são relevantes para a sua utilização no desenvolvimento continuado de competências;
Identificar e caracterizar os aspectos relevantes para o desenho e implementação de programas de desenvolvimento de competências com base em videojogos numa organização;
Analisar o impacto dessa implementação numa organização, identificando benefícios, vantagens, obstáculos e formas de os ultrapassar;
Debater os benefícios e vantagens da utilização de videojogos no desenvolvimento de competências.
Conteúdo Programático
Jogos e videojogos – o que é um jogo; tipos de jogos.
Quem joga e o que joga – perfis de quem joga.
Impacto dos jogos em quem joga.
- Porque é que as pessoas jogam?
- O que é um bom jogo? É possível definir?
- Conceito de flow.
Game-based learning (GBL).
- Competências que se podem desenvolver através dos jogos – jogos lúdicos e serious games;
- Benefícios na utilização de jogos para o desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais;
- Transferência das experiências no jogo para situações do dia-a-dia.
Áreas onde se utilizam videojogos com sucesso no desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais – exemplos, análise e comentários.
Os jogos podem ter perigos? Mitos e realidade.
Como tirar partido dos videojogos numa organização, vantagens e obstáculos.
Desenhar um programa de formação baseado em videojogos.
- Perfis de utilização de videojogos;
- O perfil do tutor de GBL;
- Outras especificidades.
Destinatários
Todos os profissionais interessados em conhecer o potencial dos videojogos no desenvolvimento de competências técnicas e comportamentais, em utilizar serious games na formação ou em desenhar acções de desenvolvimento eficazes e apelativas.
Data
8 e 9 Junho
Duração
7 Horas (online síncronas)
Horário
9:30 – 13:00 (hora de Lisboa)
Formador
Maria Luísa Corbal
Mestre em Ciências Cognitivas pela Universidade de Lisboa .
É especialista em Desenvolvimento de Negócios; Soluções de Aprendizagem; e-learning; Aprendizagem baseada em jogos; Desenvolvimento de conteúdo de aprendizagem; Programas de formação, Facilitação de Workshops, Team Building e Coaching.
Informações
Valor / participante*
140 € (Portugal) | 160 000 AKZ (Angola) |15 500 ECV (Cabo Verde) | 13 000 MT (Moçambique)
Inclui:
• Participação na acção;
• Documentação em formato digital;
• Certificado SIGO em formato digital;
*Acresce IVA à taxa legal em vigor.
Inscrições e Informações Adicionais
Telefone: +351 210 108 167 / 924 184 572
Email: eicformacao@eicformacao.pt